تم إغلاق الفجوة بين الأنظمة الأساسية
قبل ثلاث سنوات، كانت الحكمة التقليدية هي: إنشاء نظام أصلي (Swift/Kotlin) إذا كان الأداء وتجربة المستخدم مهمين، وبناء نظام أساسي مشترك (React Native/Flutter) إذا كانت الميزانية محدودة. لقد تغيرت تلك الحسابات. أدت البنية الجديدة لـ Flutter 3.x وReact Native إلى القضاء على معظم فجوة الأداء لتطبيقات الأعمال النموذجية، كما نضجت تجربة المطورين بشكل كبير.
اليوم، لا يتعلق القرار بالأداء بقدر ما يتعلق بخبرة الفريق والصيانة طويلة المدى. يكون React Native منطقيًا إذا كان فريقك يعرف React بالفعل — حيث ينقل نظام JavaScript/TypeScript البيئي مباشرةً، ويكون نموذج المكون مألوفًا. يكون Flutter منطقيًا إذا كنت تريد قاعدة تعليمات برمجية واحدة تستهدف الهاتف المحمول والويب وسطح المكتب في وقت واحد، وكنت على استعداد لتعلم Dart (الذي يلتقطه معظم المطورين بسرعة).
لا يزال التطوير الأصلي (SwiftUI لنظام التشغيل iOS، وJetpack Compose لنظام Android) منطقيًا بالنسبة إلى: التطبيقات ذات التكامل العميق مع نظام التشغيل (البيانات الصحية، ARKit، وميزات الكاميرا المتقدمة)، والتطبيقات التي تحتاج إلى التنافس على UX مع قادة الفئات (الخدمات المصرفية، ووسائل التواصل الاجتماعي)، أو عندما تكون لديك الميزانية اللازمة للاحتفاظ بقاعدتي تعليمات برمجية منفصلتين. في Trilab.Tech، نقوم ببناء تطبيقات مشتركة بين الأنظمة الأساسية باستخدام Flutter أو React Native بشكل افتراضي ونحتفظ بالتطبيقات الأصلية للحالات التي تتطلب فيها متطلبات المنتج ذلك حقًا.
